Un poco de cultura

Starcraft 2 transcurre 4 años después de los acontecimientos del primer episodio, igualmente el juego se encarga de recordarnos la historia durante la instalación (por suerte porque pasaron tantos años que había cosas que había olvidado completamente). La historia arranca algo así: James Raynor (nosotros) tenemos un pequeño grupo, considerado por el Dominio de Mengsk como terrorista,que tiene como objetivo derrocar el gobierno corrupto de este, solo nosotros sabemos las aberraciones que Mengsk hizo para poder obtener el poder.

 

Se nos presenta un tal Tychus Findlay, un viejo amigo que había sido encarcelado defendiéndonos y que fue “liberado”, pero a cambio tiene que cargar con la gigantesca armadura que ahora es su nueva prisión. Tychus se encuentra con nosotros y se une a nuestro equipo y nos comenta de unos artefactos que el Dominio está tratando de conseguir, y que podríamos conseguirlos nosotros antes para vendérselos a unos clientes misteriosos de él.

Los Zerg están calmos desde hace un tiempo pero deciden comenzar una invasión a gran escala, encabezados por la ex terran Sarah Kerrigan. No es la intención de la review pronfundizar en la historia, pero tiene sus idas y vueltas, es entretenida y muy bien llevada por la gran cantidad de secuencias que veremos a lo largo de la campaña.

Pasaron 12 años, pero cambió algo?

Hola! Soy un marine, pero 3D!

La mayor novedad del juego en sí son los gráficos. Ahora están en un 3D muy bonito, con lindas animaciones y modelos (ver caminar a un coloso protoss cruzando riscos y apoyando sus patitas en las irregularidades del terreno es sumamente entretenido. Que fácil me divierto). Todas las unidades parecen ser más grandes que en el Starcraft 1 o es que simplemente la cámara está más cerca que de costumbre? (alguien lo notó? que creen ustedes?)

Ahora la mayoría de las unidades tienen un aire más… robusto por decirlo de alguna manera. El Firebat terran es UNA MOLE, como así también los arcontes protoss. Igualmente el apartado visual no es asombroso, aunque no dejan de ser de muy buena calidad. Así y todo es un SEMI 3D, porque así como sucede con el warcraft 3, solo podemos acercar y alejar la cámara y hacer un cuarto de giro para la izquierda o derecha.

 

No podremos girar en 360º alrededor de nuestras unidades, una lástima. Los escenarios tienen mucho colorido y están llenos de animales terrestres, aves, ruinas, santuarios, máquinas en funcionamiento o destruídas, vehículos rotos, etc. que le dan un mejor ambientación y un aspecto único a cada mundo en el que tendremos que combatir. Los efectos de todo lo que sucede es de lo mejor del juego, explosiones, misiles, lásers, alegría futurista por todos lados, y lo mejor de todo es que es muy MUY customizable para que podamos encontrar la combinación gráfica que mejor funcione con nuestro hardware.

El juego de siempre

El Gameplay en si se mantiene fiel a la primera entrega. Jugarlo se siente como si jugáramos al Starcraft 1 pero con mejores gráficos. Todo está ahí, casi intacto: Las 3 razas, la manera particular de jugar con cada una, la mayoría de las unidades siguen vigentes, algunas nuevas y otras que se renovaron por unidades similares, por ejemplo los Dragón Protoss (las arañitas) no están más, pero fueron cambiadas por los Acechadores (stalkers) Protoss, que funcionan más o menos igual.

Los controles se mantienen, con los números elegís pelotones, con Ctrl + números los armás, los hotkeys de las habilidades se mantienen en su mayoría iguales a la primera entrega.

 

La verdad, no hay muchas diferencias más allá de lo lindo que se ve ahora (y los recursos que consume) con lo que fue su antecesor, dejando obviamente de lado el tema del balance entre unidades y razas en el mundillo multijugador, eso es algo que patch a patch se irá corrigiendo.

Además de la campaña para un jugador, el modo multiplayer y el viejo y querido skirmish (por si queremos que nos masacre la IA después de habernos aburrido de ser masacrados por otras personas) el juego trae el modo desafíos, que son mapas preparados con un objetivo en concreto difícil de conseguir, bastante divertidos.

Tengo los mismos cañones que antes, pero ahora suenan mejor!!

La música está muy bien lograda, es un estilo rock-industrial con solos de guitarra por acá y por allá (creo que nunca encontré una banda de sonido donde el guitarrista te manda un solo de 30 seg mientras estas en pleno caos destructivo).

Se puede elegir en las opciones que la música suene continuamente,sino solo se activa en momentos claves como antes de recibir un ataque o cuando sucede algo importante en el trayecto de la misión.

El sonido es bueno, pero no es original. No creo estar equivocado si digo que el 90% de los sonidos son los mismos que escuchábamos en el starcraft 1 pero con más calidad, sigue siendo el mismo sonido cuando creamos una unidad, cuando atacan y mueren. No sé si es algo bueno o malo, ya sabemos cómo es la gente cuando le cambian su juego favorito.

La Campaña

Hay una diferencia importante entre el juego en su modo para un jugador y multijugador.

Entre nivel y nivel encarnamos a Jim Raynor, el líder de la resistencia terran,  en su base de operaciones, una nave robada a nuestro rival. En esta sección del juego es donde se desarrolla la historia, que se nos presenta con secuencias creadas con el mismo engine.

Como fue comentado anteriormente, los gráficos si bien son buenos no asombran, y esto se corresponde con las secuencias intermedias también, que pueden llegar a verse bastante mal si tenemos la configuración gráfica seteada al mínimo.

 

Pero lo que sí hacen bien es hacernos entender mucho mejor todos los acontecimientos que van sucediéndose como consecuencia del nivel jugado y anterior al nivel que vamos a jugar.

La campaña se maneja con un sistema de créditos y puntos de investigación. Cada misión que hagamos nos recompensará con una cantidad preestablecida de créditos (dinero) con el que podemos destrabar mejoras a nuestras unidades y construcciones, que una vez que las hayamos comprado estarán siempre activadas de ahí en más. Esto nos hará pensarnos 2 veces donde invertir los puntos de acuerdo a nuestra forma de jugar ya que no podremos recuperar los créditos, y gastarlos en mejorar unidades que casi no usamos puede negarnos una mejora crítica a futuro. Además no hay suficientes créditos para todas las compras posibles. Los créditos también nos servirán para contratar mercenarios, que son un grupito de unidades ELITE (2 o 3 unidades por grupo) que tienen más vida y daño que sus pares (y un gráfico en particular para diferenciarlos), llegan al instante y luego hay que esperar un tiempo para que estén disponibles nuevamente.

 

Cada misión tiene objetivos secundarios, que si cumplimos nos darán puntos de investigación protoss o zerg, según corresponda, que iremos acumulando y nos permitirán mejorar nuestras unidades o nos agregaran nuevas armas a nuestro arsenal. Cada 5 puntos de investigación de la misma raza que obtengamos se nos habilitarán 2 mejoras de las cuales solo podemos elegir una y descartar la otra. Por ejemplo, con 15 puntos protoss podremos hacer que nuestras refinerías de gas vespeno recolecten recursos sin necesidad de tener VCEs yendo y viniendo (VCE es la unidad constructora/recolectora terran) o podremos construir 2 VCE en simultaneo.

 

Como si esto fuera poco, tendremos para elegir que misión queremos hacer. Casi siempre tendremos al menos 2 opciones de planetas en la cual podremos hacer una misión (algunos secundarios y otros primarios hacia el desenlace de la historia)

La verdad, en mi opinión, estos cambios le dan otro aire a las ya trilladas campañas de los RTS que es completar misión tras misión con 1 video intermedio y leer lo que hay que hacer mientras el nivel en cuestión carga.

Acá sí que la gente de Blizzard le dio una vuelta de tuerca a la manera de jugarlo, que me pareció muy entretenida. Realmente hace que te enganches mucho más con la historia y la campaña.

 

Tendremos 4 secciones de la nave que podremos recorrer: La cantina, el laboratorio, el puente y la armería.

En la Cantina podremos ver las noticias terran (muy divertidas) y contratar mercenarios, en el laboratorio podremos mejorar nuestras unidades con nuestros conocimientos protoss y zerg adquiridos durante las misiones, en el puente podemos conversar con nuestro capitán Mattheu y elegir nuestra próxima misión y finalmente en la armería podremos admirar de nuestros arsenal mecánico y también mejorar nuestras unidades dándole nuevas habilidades activas o permanentes.

Además en cada sección podremos conversar con nuestros compañeros en la nave (algunas conversaciones dan logros y desbloquean nuevos niveles)

Eso sí, todo esto conlleva un incremento en la cantidad de loadings que tendremos que aguantar (y bastante largos debo acotar) ya que tendremos 1 para entrar al nivel en sí y otro cuando terminemos para volver a la base a hacer nuestros ajustes.

 

 


 

El Multiplayer

Jugar al SC2 en Battle.net es MUY FACIL (destaco la palabra MUY). Es tan fácil como elegir que quiero jugar y darle a “iniciar”. El juego automáticamente se encarga de encontrar otras personas que hayan querido jugar lo mismo que nosotros, nos une a ellos y la partida arranca luego de unos segundos. La interfaz es muy intuitiva y fácil, empezar a jugar no nos costará más de 2 o 3 clicks.

Para los nuevos jugadores que se creen demasiado malos para hacer frente a la arrolladora velocidad con la que juega la gente experimentada, el SC2 te invita a participar de la liga de práctica en battle.net con un seteo especial en los mapas. Sirve de algo si no tenés nada de experiencia con Starcraft online.

Pero tan pronto termines (o saltees) la liga, y te enfrentes siquiera al peor de los peores de Battle.net, TE VAN a patear el trasero de manera monumental, y varias veces más.  Además, viene con un modo cooperativo incorporado por si sos de esos que prefiere unir fuerzas ante una IA.

Hice una prueba que pensé que sería un buen reto para el sistema. Inicie una partida cooperativa 2v2 contra una maquina en Normal. Tuve que esperar 10 segundos (creo que fue menos) hasta que el SC2 me encontró un compañero y empezó la partida. Como primer partido online, la IA me reventó atacándome a mi primero con un grupo comando terran/protoss que aniquiló a mis pobres zerlings como si fuesen un grupito de ratitas peleando por un pedacito de queso. Mi compañero terran fue a mi ayuda pero llegó tarde, ya no me quedaban más que 1 Drone y 2 overlord y no tenía recursos para rearmarme construyendo un criadero nuevo. Rescato de esta porquería de partido la organización mostrada por la IA, los IA terran se focalizó en un tipo de unidad y la protoss en otro, teniendo un grupo de 10-15 unidades que podían hacerse cargo de vehículos, edificios y podían defenderse de un ataque por aire. El juego me avisó que si no empezaba la construcción de una base próximamente mis unidades iban a ser reveladas a todos los jugadores.

Cuantas veces estuvimos 20 minutos buscando a la bendita ultima unidad que le quedaba a alguien (humano o no) que la había dejado escondidita atrás de una piedra en una esquina del mapa?? Me parece una buena incorporación para solucionar una situación muy molesta.

 

El Hard y el Star (que rima)

Los requerimientos mínimos del SC2 son una cosa de locos, parece como que se lo puede jugar con pcs del 2005, y hasta cierto punto es así. Vamos a recordarlos:

Mínimos:

•    Windows® XP/Windows Vista®/Windows® 7 con DirectX® 9.0c

•    2.6 GHz Pentium® IV o el equivalente AMD Athlon®

•    128 MB PCIe NVIDIA® GeForce® 6600 GT o ATI Radeon® 9800 PRO

•    12 GB de espacio en disco

•    1 GB RAM (1.5 GB para Windows Vista®/Windows® 7)

•    DVD-ROM drive

Recomendados:

•    Windows Vista®/Windows® 7

•    Dual Core 2.4Ghz Processor

•    2 GB RAM

•    512 MB NVIDIA® GeForce® 8800 GTX o ATI Radeon® HD 3870

Bastante impresionante que un juego del 2010, pida una placa de 128mb. Y la verdad es que en todo al mínimo, funciona. Pero qué pasa cuando tenés una pc un poco mejor y querés jugarlo con más calidad?

Tiene 2 pequeños inconvenientes, que me ocurrieron a mí durante el juego y desarrollo de este review. Yo tengo un quad core de 2,6ghz y 2gb de ram.

1)    El SC2 está optimizado para 2 cores. O sea, que tenia 2 que sobraban y no hacían la diferencia

2)    Tenía una Nvidia 9800 gtx+ de 1gb de Ram.

Jugarlo en High ya se me arrastraba y no llegaba a más de 40 fps. En el medio de todo esto, cambie mi placa de video por una GTX 460 de 768mbs. La diferencia? Mínima pues estoy limitado en el procesador. No es necesariamente malo, pero creo que es importante aclararlo para que si no les corre bien el juego no vayan apurados a cambiar la placa de video! Hay que buscar un equilibrio general.

Así y todo los fps se mantuvieron bastante constantes en mi jugada, aunque los primeros 2 minutos de cada misión era un dolor. Calculo que las texturas estaban guardándose en la RAM y por eso al principio de cada nivel apretaba f10 y esperaba que terminara. Así también pasaba con los loadings que a mi parecer resultaron bastante largos siempre.


 

Conclusión MAXIMO

 

Cerrandoooooo… que tengo cabecitas zerg que aplastar

Starcraft 2 es un Señor Juego. Es perfecto? No. Es muy bueno? Definitivamente.

Tanto los fieles al starcraft como los nuevos jugadores van a encontrarlo divertido. Blizzard logró mantener la sensación de estar jugando un clásico renovado, evitando así la rabia de la turba iracunda de fanáticos al viejo juego que no habrían aceptado que le cambien el gameplay de manera radical y dejaron la innovación para la campaña, que es un golazo de mitad de cancha, muy divertida y amena y sin tener que crear muchas cosas nuevas lograron que jugarlo se sienta diferente, sabiendo que esto siempre es un riesgo (hola command and conquer).

 

Un pequeño “detalle†en modo de advertencia para todos (y en mi opinión un punto malo, muy malo) es que el juego no cuenta con soporte LAN de ningún tipo. Es más, no tiene ningún soporte para jugar offline, ya de entrada requiere loguearte a battle.net para jugar la campaña y cualquier otro modo de juego, tanto contra IA como contra otras personas.

Es algo que muchos juegos están implementando, pero a nosotros, los pobres tercermundistas, nos afecta enormemente por lo prohibitivo que son los precios de los juegos hoy en día. Otro dato curioso es la poca información oficial que fue entregada al público sobre formas de adquisición del juego, precios del soft y de la subscripción, del upgrade a ilimitado y de las diferencias entre tener la versión NA, LA u otra.

Yo quedé conformé con el Juego y me gustó, y eso, amigos lectores, es todo un logro cuando pensamos que tiene la herencia (e inevitable comparación) de un monstruo como Starcraft 1 atrás y por eso mismo es que probablemente estemos ante un FUTURO CLÃSICO que demostrará su potencial multiplayer con el correr de los meses.

 

Pros:

  • La campaña super adictiva
  • Muchas opciones disponibles para poder jugarlo con pcs no tan buenas
  • Interfaces intuitivas

Cons:

  • No tiene soporte lan
  • Tiempos carga largos

Puntaje:

  • Sonidos: 8,5
  • Gráficos: 9
  • Historia: 8,5
  • Campaña: 9
  • Multiplayer: 9
  • Gameplay: 8,5
  • Total: 9

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