El juego ya tiene unos meses en consolas, fue lanzado a principios de año con bastante buena aceptación tanto de la crítica como del público, pero fue recién a fines de septiembre que hizo su paso a PC. El género de los 3ra persona de acción hack & slash “old school” (considero la “new school” juegos como gears of war, mass effect, que son distintos) está bastante olvidado en PCs. Por eso, apenas me enteré de su salida, me puse en campaña para conseguirlo. Aunque con algo de inseguridad, ya que este tipo de juegos suelen ser harto repetitivos, obtuve mi copia y me decidí a probarlo.

Y Realmente fue una sorpresa.

Ficha Técnica

Modalidad Accion 3ra persona
Multiplayer No
Plataforma Xbox360, PS3, PC (review sobre version PC)
Lanzamiento Consolas: Enero 2010  – PC: Septiembre 2010

Historia

No soy demonio, no soy ángel, no sé qué hago acá, pero los destrozo a todos por igual.

La historia a grandes rasgos cuenta que desde siempre el infierno y el cielo lucharon entre si y que existe un consejo al que tanto demonios como ángeles obedecen. El consejo, con la ayuda de los jinetes del apocalipsis que son sus temidos soldados, lleva a cabo una tregua por la aparición de los seres humanos en la tierra. La tregua se mantendría hasta que los humanos sean capaces de hacer frente a la guerra ya que, según el consejo, estos tendrían un papel importante en la misma. Se crean 7 sellos, y el ultimo se rompería cuando se inicie la batalla del apocalipsis.

Pero qué pasa?

Nosotros somos War, uno de los jinetes, y caemos desde un meteorito en la tierra (por que caen en forma de meteoritos es algo que aún no entiendo), sin nuestro corcel debo acotar. No entendemos nada pero vemos que la guerra empezó y los pobres humanos, indefensos ante las hordas del infierno y los guerreros del cielo, están siendo masacrados de “reboteâ€. Matamos monstruos y ángeles por doquier tratando de saber que pasa hasta que nos encontramos con Abaddon, el capo alado. Cuando él nos ve nos reconoce, pero no entiende que paso, porque estamos ahí, ya que el 7mo sello no había sido destruido (por lo cual no debería de haber apocalipsis aun y tampoco jinetes), y convenientemente, justo después de eso, Straga, el demonio mas capito, lo mata. La pucha, justo cuando íbamos a saber qué pasaba. Con nuestros poderes de jinete súper poderoso nos enfrentamos a Straga, pero durante la batalla algo pasa, nos debilitamos y Straga se aprovecha y nos derrota.

De pronto, por arte de magia aparecemos ante el consejo, que nos culpa de haber iniciado el apocalipsis antes de tiempo, nosotros le explicamos que ya estaban luchando cuando llegamos y nos preguntan que si realmente pasó eso porque no aparecieron los otros 3 jinetes, sobre lo cual no tenemos ni idea. Por lo tanto, el consejo se disponía a matarnos, pero le ofrecemos averiguar quién es el culpable de todo. De última, si no lo conseguimos los demonios nos van a matar de todas formas.

El consejo accede pero a través de un hechizo (o lo que sea), un súbdito del consejo se “ata” a nosotros, metiéndose en nuestro cuerpo, siguiéndonos y vigilándonos de que no nos desviemos de nuestro camino. El bichito este, llamado Watcher, de alguna forma es capaz de matarnos desde dentro nuestro. Y nos envían a la tierra, pero por arte de magia nuevamente, pasaron 100 años, la humanidad quedo destruida y los demonios vencieron en la guerra y son amos y señores.

A repartir espadazos!

La historia no me pareció mala, tampoco es súper original, pero al menos no es la típica “somos un ángel que mata demonios”, somos un 3ro que no tiene problema en acribillar a ambos. Se desarrolla de a poco y, aunque al principio uno se siente medio perdido, la historia empieza a atrapar y a desenvolverse bastante bien. Y por el final toma unos giros interesantes.

Gráficos:

Que lindo es el apocalipsis

Para ser un juego del 2010 no va a asombrar en el apartado grafico, pero lleva a cabo su cometido de manera excelente. Los escenarios son muy buenos y variados, lleno de muebles, sillas, camas, autos que podremos destruir y/o recoger para lanzarlos a nuestros enemigos. También son bastante abiertos en su mayoría. Vamos a pasar por lugares muy variados, desde ciudades arruinadas por la guerra, pasando por desiertos, torres, zonas acuáticas, etc. Todos excelentes visualmente. No serán foto realistas, el juego en si no intenta eso, pero sí vamos a disfrutarlos.

El punto para mí que más sobresale es el diseño de los personajes. War se ve como un tipo RUDO, con armadura de metal y capucha que le tapa los ojos que le brillan azules, y tenemos un brazo metálico que da miedo, aunque más miedo da la bruta espada que llevamos con nosotros.

Los otros personajes importantes también están muy trabajados en el campo grafico, llenos de detalles y con una “personalidadâ€, por decirlo de alguna manera, única que los vuelven interesantes.

Además, el juego cuenta con muchísimas secuencias hechas tanto con el engine como así también varios videos, ambos de muy buena calidad. Casi siempre que tenemos que interactuar con algún personaje para hablar y enterarnos de algo nuevo en la historia se verá a través de alguna de estas secuencias, que es donde mejor se nota el aire comic que tiene todo el juego.

Un comentario a Darksiders

  1. jere7em dice:

    Buenisimo juego, lo empece a jugar el finde y es muy entretenido.

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